ycobb

Polônia
121 partidas registradas
Última atualização:

Como ycobb joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 69,8 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 121 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshots +4 p.p., Winrate +18 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,58). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +17 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +69 ELO, winrate 43 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 30 %

ycobb perde mais ELO na 1ª partida do dia: +17 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % melhor que 54 %
0,68 melhor que 33 %
70,1 melhor que 10 %
0,92 melhor que 23 %
49 % de 141 duelos melhor que 46 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis24
50 % melhor que 42 %
0,64 melhor que 13 %
69,7 melhor que 6 %
0,85 melhor que 7 %
40 % de 60 duelos melhor que 6 %
36 % de 14 situações melhor que 41 %
Inferno22
55 % melhor que 64 %
0,63 melhor que 15 %
66,5 melhor que 4 %
0,88 melhor que 15 %
48 % de 64 duelos melhor que 39 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Ancient13
62 % -
0,75 -
74,3 -
1,06-
51 % de 43 duelos -
33 % de 9 situações -
Dust 213
23 % -
0,79 -
77,5 -
1,05-
59 % de 27 duelos -
0 % de 10 situações -
Cache6
33 % -
0,67 -
64,7 -
0,91-
61 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ycobb joga

Em 121 partidas, ycobb tem K/R 0,68, ADR 69,8 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 14,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 33 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. ycobb perde mais ELO na 1ª partida do dia (+17 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshots +4 p.p., Winrate +18 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.