ycobb
Como ycobb joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Média1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,58). Logo abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,82). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 73,9. Últimos 3 meses: 70,9 (no começo 64,2). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 57 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 35 %). Bem acima da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.435.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ycobb perde mais ELO na 1ª partida do dia: +17 ELO, 34 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 121 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ycobb joga
Em 121 partidas, ycobb tem K/R 0,68, ADR 69,8 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 14,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 33 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. ycobb perde mais ELO na 1ª partida do dia (+17 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshots +4 p.p., Winrate +18 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +38.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.