yayajuuu

Venezuela
No FACEIT desde 2020 257 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▼ 142
1.792
Pico em 30 dias: 1.969
Rank NA ▼ 2.538 posições
#12.189
30 dias · antes #9.651 · melhor #9.651
Última atualização:

Como yayajuuu joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,7 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,29 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 79,4, ELO em 1.836
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −104 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −99 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Aos domingos −111 ELO, winrate 43 %

yayajuuu perde mais ELO no Anubis: −104 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % melhor que 65 %
0,75 melhor que 62 %
83,5 melhor que 70 %
1,03 melhor que 58 %
48 % de 355 duelos melhor que 37 %
53 % de 36 situações melhor que 85 %
Dust 260
50 % bem na média
0,69 melhor que 33 %
78,2 melhor que 41 %
0,93 melhor que 22 %
42 % de 290 duelos melhor que 11 %
61 % de 31 situações melhor que 94 %
Ancient43
60 % melhor que 79 %
0,72 melhor que 43 %
81,6 melhor que 56 %
0,96 melhor que 28 %
45 % de 267 duelos melhor que 17 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Inferno27
37 % melhor que 8 %
0,63 melhor que 8 %
72,3 melhor que 11 %
0,83 melhor que 3 %
44 % de 171 duelos melhor que 15 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Anubis25
44 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 25 %
78,1 melhor que 38 %
0,89 melhor que 10 %
44 % de 145 duelos melhor que 16 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Cache20
40 % -
0,75 -
84,3 -
1,01-
42 % de 128 duelos -
31 % de 13 situações -
Nuke14
57 % -
0,75 -
76,3 -
1,00-
40 % de 73 duelos -
55 % de 11 situações -
Aim_map3
67 % -
0,56 -
67,4 -
0,92-
56 % de 63 duelos -
56 % de 63 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yayajuuu joga

Em 257 partidas, yayajuuu tem K/R 0,71, ADR 79,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 74 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. yayajuuu perde mais ELO no Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+35 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −17 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 79,4, ELO em 1.836. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.