yato777

China
181 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yato777 joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 8 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,31 · Ø 0,27 melhor que 97 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 82,1
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −50

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −87 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −37 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −27 ELO, winrate 42 %

yato777 perde mais ELO no Mirage: −87 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % melhor que 52 %
0,76 melhor que 67 %
83,2 melhor que 69 %
1,03 melhor que 58 %
50 % de 234 duelos melhor que 47 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Anubis39
59 % melhor que 79 %
0,77 melhor que 74 %
82,5 melhor que 63 %
1,08 melhor que 76 %
56 % de 185 duelos melhor que 78 %
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Dust 231
52 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 62 %
79,5 bem na média
1,04 melhor que 60 %
52 % de 124 duelos melhor que 60 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Ancient27
52 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 77 %
83,3 melhor que 64 %
1,11 melhor que 82 %
62 % de 100 duelos melhor que 96 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Nuke16
56 % melhor que 56 %
0,87 melhor que 87 %
90,7 melhor que 86 %
1,18 melhor que 83 %
62 % de 65 duelos melhor que 95 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Cache12
58 % -
0,67 -
79,0 -
0,90-
48 % de 58 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,92-
44 % de 52 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yato777 joga

Em 181 partidas, yato777 tem K/R 0,76, ADR 82,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 78 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. yato777 perde mais ELO no Mirage (−87 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+91 ELO, winrate 73 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +91 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −50. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.