yarushiro

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 259 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▲ 246
3.049
Pico em 30 dias: 3.078
Rank EU ▲ 3.290 posições
#6.688
Ucrânia #379 no Ucrânia
30 dias · antes #9.978 · melhor #5.891
Última atualização:

Como yarushiro joga?

Rating 1,11 (de 222 partidas) K/R 0,80 ADR 86,7 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 2,5−1,4 · Ø 3,9 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −232 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −187 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −209 ELO, winrate 47 %
Às segundas −112 ELO, winrate 46 %

yarushiro perde mais ELO na 1ª partida do dia: −232 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % melhor que 72 %
0,85 melhor que 84 %
89,8 melhor que 83 %
1,20 melhor que 85 %
58 % de 403 duelos melhor que 79 %
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Dust 271
51 % melhor que 35 %
0,77 melhor que 55 %
84,8 melhor que 63 %
1,07 melhor que 48 %
55 % de 354 duelos melhor que 63 %
37 % de 27 situações melhor que 42 %
Anubis41
39 % melhor que 7 %
0,80 melhor que 72 %
86,8 melhor que 75 %
1,09 melhor que 59 %
53 % de 211 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Cache20
80 % melhor que 96 %
0,81 melhor que 57 %
88,5 melhor que 66 %
1,11 melhor que 49 %
57 % de 134 duelos melhor que 61 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Ancient16
44 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 26 %
79,9 melhor que 37 %
0,93-
43 % de 65 duelos melhor que 7 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Inferno14
29 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
48 % de 96 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke7
57 % -
0,77 -
92,6 -
1,03-
57 % de 44 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yarushiro joga

Em 259 partidas, yarushiro tem K/R 0,80 e ADR 86,7; o rating das 222 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 20 partidas. Em 102 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. yarushiro perde mais ELO na 1ª partida do dia (−232 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Cache (+176 ELO, winrate 80 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.