yap00_00

Rússia
164 partidas registradas
Última atualização:

Como yap00_00 joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,6 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 164 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 3,80,0 · Ø 3,8 bem na média
Inimigos flashados por round 0,24−0,01 · Ø 0,25 melhor que 52 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,07, Headshots +3 p.p.
= Igual
ADR em 81,1, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −55

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −71 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −61 ELO
28 partidas · 18 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +33 ELO, winrate 34 %
Às quartas −37 ELO, winrate 38 %

yap00_00 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −71 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 90 %
84,0 melhor que 81 %
1,14 melhor que 94 %
62 % de 253 duelos melhor que 98 %
34 % de 67 situações melhor que 41 %
Dust 228
18 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 28 %
73,4 melhor que 25 %
0,92 melhor que 29 %
44 % de 103 duelos melhor que 22 %
39 % de 18 situações melhor que 56 %
Ancient26
62 % melhor que 82 %
0,83 melhor que 96 %
84,6 melhor que 82 %
1,21 melhor que 99 %
64 % de 88 duelos melhor que 98 %
48 % de 33 situações melhor que 78 %
Anubis22
59 % melhor que 77 %
0,76 melhor que 77 %
81,4 melhor que 70 %
1,06 melhor que 79 %
46 % de 85 duelos melhor que 33 %
20 % de 20 situações melhor que 12 %
Inferno12
17 % -
0,61 -
65,3 -
0,95-
58 % de 45 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke12
50 % -
0,63 -
69,0 -
0,87-
48 % de 50 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yap00_00 joga

Em 164 partidas, yap00_00 tem K/R 0,75, ADR 79,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 5. Em média 16,4 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 81 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. yap00_00 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−71 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+45 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −55. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.