yanni-_-
Histórico de nomes de yanni-_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como yanni-_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média1,11 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,12).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (14,6 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,91.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,94.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 95,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 72 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 3.746.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
yanni-_- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −125 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 164 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que yanni-_- joga
Em 216 partidas, yanni-_- tem K/R 0,79 e ADR 85,0; o rating das 6 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 72 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 71 partidas. Em 72 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. yanni-_- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−125 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+91 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +73 ELO. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +125.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.