yanehi

Cazaquistão
192 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yanehi joga?

Rating 1,03 (de 142 partidas) K/R 0,70 ADR 73,9 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 46 %+36 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 2,6−1,7 · Ø 4,3 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +13 p.p.
= Igual
ADR em 74,7, ELO em 1.890
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −212 ELO
73 partidas · 38 % de winrate
Na 4ª partida do dia −207 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Às quintas −105 ELO, winrate 38 %

yanehi perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −212 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % bem na média
0,76 melhor que 68 %
79,1 melhor que 47 %
1,11 melhor que 83 %
61 % de 244 duelos melhor que 94 %
28 % de 47 situações melhor que 22 %
Dust 245
47 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 55 %
74,4 melhor que 22 %
1,06 melhor que 69 %
61 % de 122 duelos melhor que 93 %
45 % de 33 situações melhor que 72 %
Ancient28
39 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 26 %
72,5 melhor que 11 %
1,02 bem na média
52 % de 65 duelos melhor que 55 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Anubis17
35 % melhor que 8 %
0,66 melhor que 17 %
68,7 melhor que 4 %
0,98 melhor que 36 %
57 % de 70 duelos melhor que 80 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,57 melhor que 1 %
63,0 melhor que 1 %
0,84-
54 % de 59 duelos melhor que 57 %
40 % de 5 situações bem na média
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % de 50 duelos -
33 % de 6 situações -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yanehi joga

Em 192 partidas, yanehi tem K/R 0,70 e ADR 73,9; o rating das 142 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 62 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. yanehi perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−212 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+63 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,7, ELO em 1.890. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.