yanderegod
Histórico de nomes de yanderegod
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como yanderegod joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,27. Últimos 3 meses: 1,13 (no começo 1,11). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 102,0. Últimos 3 meses: 90,8 (no começo 91,9). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 60 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.028.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 20 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
yanderegod perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,75 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 236 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que yanderegod joga
Em 236 partidas, yanderegod tem K/R 0,84, ADR 90,9 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 70 partidas. Em 121 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,27. yanderegod perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+118 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +61 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,13, ADR em 90,8, Headshots em 59 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +123.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.