yandB

Turquia
No FACEIT desde 2018 220 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yandB joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,1 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 220 partidas
Kills de faca 5 em 220 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 29x 4K, 0 aces em 167 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 75,1, Headshots em 57 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ELO −141

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −121 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −58 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +60 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −150 ELO, winrate 23 %

yandB perde mais ELO na 2ª partida do dia: −121 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 29 %
74,4 melhor que 15 %
1,03 melhor que 41 %
53 % de 235 duelos melhor que 55 %
43 % de 44 situações melhor que 65 %
Dust 248
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 38 %
81,8 bem na média
1,03 melhor que 39 %
52 % de 185 duelos bem na média
38 % de 37 situações bem na média
Anubis42
55 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 29 %
77,3 melhor que 25 %
1,05 melhor que 47 %
56 % de 142 duelos melhor que 70 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Inferno20
55 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 20 %
76,2 melhor que 13 %
1,02 melhor que 21 %
49 % de 73 duelos melhor que 20 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %
Nuke19
58 % melhor que 55 %
0,67 melhor que 11 %
70,0 melhor que 4 %
0,91 melhor que 6 %
37 % de 68 duelos melhor que 1 %
38 % de 8 situações melhor que 46 %
Cache10
10 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
44 % de 32 duelos -
80 % de 5 situações -
Ancient9
33 % -
0,60 -
64,1 -
0,87-
46 % de 26 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yandB joga

Em 220 partidas, yandB tem K/R 0,71, ADR 76,1 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 70 partidas. Em 73 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. yandB perde mais ELO na 2ª partida do dia (−121 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+285 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +285 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, ELO −141. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 75,1, Headshots em 57 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.