yanas

Noruega
No FACEIT desde 2015 148 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yanas joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,2 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,23 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −21 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Às segundas +1 ELO, winrate 38 %

yanas perde mais ELO no Ancient: −21 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno37
51 % melhor que 41 %
0,80 melhor que 72 %
82,1 melhor que 52 %
1,16 melhor que 77 %
54 % de 105 duelos melhor que 52 %
42 % de 36 situações melhor que 56 %
Dust 234
68 % melhor que 95 %
0,77 melhor que 67 %
81,0 melhor que 52 %
1,07 melhor que 64 %
62 % de 105 duelos melhor que 94 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Nuke27
52 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 73 %
82,6 melhor que 49 %
1,10 melhor que 64 %
55 % de 82 duelos melhor que 61 %
27 % de 22 situações melhor que 17 %
Ancient26
58 % melhor que 69 %
0,76 melhor que 58 %
77,2 melhor que 28 %
1,08 melhor que 68 %
57 % de 90 duelos melhor que 81 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Cache11
55 % -
0,81 -
88,8 -
1,11-
56 % de 61 duelos -
44 % de 9 situações -
Anubis8
38 % -
0,76 -
81,3 -
1,09-
29 % de 21 duelos -
33 % de 6 situações -
Mirage4
25 % -
0,61 -
67,8 -
0,89-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yanas joga

Em 148 partidas, yanas tem K/R 0,78, ADR 81,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 34 partidas. Em 70 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. yanas perde mais ELO no Ancient (−21 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Inferno (+43 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,0. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.