yami1111

Mongólia
No FACEIT desde 2016 167 partidas registradas
ELO
3.265
Pico das últimas 167 partidas: 3.491
Rank EU ▲ 66 posições
#2.873
Mongólia #19 no Mongólia
30 dias · antes #2.939 · melhor #2.641
Última atualização:

Como yami1111 joga?

Rating 1,16 (de 119 partidas) K/R 0,81 ADR 84,7 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,06).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 7 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,24 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,1−0,7 · Ø 3,8 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +22 p.p.
= Igual
ADR em 84,5
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −4 p.p., ELO −273

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −98 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −87 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −32 ELO, winrate 48 %

yami1111 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −98 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 58 %
82,0 melhor que 48 %
1,11 melhor que 64 %
51 % de 151 duelos melhor que 40 %
35 % de 17 situações melhor que 37 %
Ancient37
62 % melhor que 73 %
0,82 melhor que 77 %
85,6 melhor que 67 %
1,18 melhor que 83 %
63 % de 131 duelos melhor que 95 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Dust 234
65 % melhor que 84 %
0,88 melhor que 91 %
91,1 melhor que 86 %
1,29 melhor que 94 %
58 % de 109 duelos melhor que 78 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Inferno23
61 % melhor que 48 %
0,83 melhor que 69 %
86,8 melhor que 61 %
1,17 melhor que 65 %
65 % de 68 duelos melhor que 87 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Nuke14
79 % -
0,76 -
79,9 -
1,10-
57 % de 42 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache9
33 % -
0,75 -
79,2 -
1,03-
55 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis5
40 % -
0,72 -
72,7 -
1,04-
39 % de 38 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yami1111 joga

Em 167 partidas, yami1111 tem K/R 0,81 e ADR 84,7; o rating das 119 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rating com 1,16. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 58 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,38. yami1111 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−98 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+73 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +22 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −4 p.p., ELO −273. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,5. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.