yamanouchll

Rússia
62 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yamanouchll joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,01).

Taxa de headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se yamanouchll está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 62 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
SetOut

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −57 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 48 %

yamanouchll perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % melhor que 46 %
0,81 melhor que 87 %
85,5 melhor que 78 %
1,16 melhor que 90 %
55 % de 75 duelos melhor que 76 %
64 % de 14 situações melhor que 97 %
Anubis17
76 % melhor que 99 %
0,75 melhor que 63 %
76,4 melhor que 31 %
1,08 melhor que 76 %
49 % de 72 duelos melhor que 37 %
38 % de 16 situações bem na média
Mirage11
36 % -
0,72 -
81,9 -
0,97-
58 % de 53 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient5
80 % -
0,98 -
98,2 -
1,46-
71 % de 17 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
0 % -
0,85 -
86,2 -
1,14-
60 % de 20 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache3
100 % -
0,95 -
94,6 -
1,38-
56 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yamanouchll joga

Em 62 partidas, yamanouchll tem K/R 0,80, ADR 83,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,19. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 29 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. yamanouchll perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 76 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.