yaf1

Argentina
75 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yaf1 joga?

Rating 1,11 (de 53 partidas) K/R 0,79 ADR 84,6 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 4,5+0,7 · Ø 3,8 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,250,00 · Ø 0,25 bem na média
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
ADR em 82,3, Headshots em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 87 %
84,9 melhor que 85 %
1,16 melhor que 95 %
56 % de 106 duelos melhor que 84 %
47 % de 30 situações melhor que 73 %
Dust 218
44 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 91 %
83,7 melhor que 82 %
1,13-
47 % de 59 duelos melhor que 36 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Anubis6
50 % -
0,79 -
89,8 -
1,07-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,87 -
93,7 -
0,95-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient3
33 % -
0,67 -
73,0 -
0,88-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
0 % -
0,57 -
69,3 -
0,98-
33 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke3
100 % -
0,95 -
96,0 -
1,36-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yaf1 joga

Em 75 partidas, yaf1 tem K/R 0,79 e ADR 84,6; o rating das 53 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rating com 1,11. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 5. Em média 16,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 35 partidas. Em 25 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+3 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,3, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.