yaebanutiy

Wallis e Futuna
No FACEIT desde 2022 311 partidas registradas 177 partidas em 30 dias
ELO ▲ 473
3.401
Pico em 30 dias: 3.401
Rank EU ▲ 3.805 posições
#1.659
Wallis e Futuna #1 no Wallis e Futuna
30 dias · antes #5.464 · melhor #1.595
Última atualização:

Como yaebanutiy joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,4 de 311 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 311 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 311 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 68x 4K, 5 aces em 311 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se yaebanutiy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 311 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
SetOut

Padrões

Das últimas 311 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −5 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Às quintas +10 ELO, winrate 39 %

yaebanutiy perde mais ELO na 4ª partida do dia: −5 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 311 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 59 %
84,1 melhor que 59 %
1,10 melhor que 61 %
50 % de 770 duelos melhor que 34 %
39 % de 62 situações bem na média
Dust 253
49 % melhor que 27 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 59 %
1,04 melhor que 38 %
44 % de 261 duelos melhor que 11 %
60 % de 20 situações melhor que 93 %
Ancient36
56 % bem na média
0,77 melhor que 56 %
83,5 melhor que 56 %
1,05 melhor que 46 %
52 % de 168 duelos melhor que 46 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Anubis36
53 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 72 %
83,6 melhor que 61 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 178 duelos melhor que 40 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Cache15
60 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 35 %
78,6 melhor que 21 %
1,07 melhor que 35 %
47 % de 68 duelos melhor que 14 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Inferno13
62 % -
0,76 -
81,8 -
1,04-
49 % de 69 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke13
23 % -
0,70 -
77,8 -
0,92-
48 % de 48 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yaebanutiy joga

Em 311 partidas, yaebanutiy tem K/R 0,77, ADR 83,4 e rating 1,07. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 130 de 311 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 311 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 5 aces. yaebanutiy perde mais ELO na 4ª partida do dia (−5 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+58 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 dias: 177 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.