yOKASHi-

Japão
No FACEIT desde 2018 240 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yOKASHi- joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,0 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 240 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 78,3, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
94 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −99 ELO, winrate 42 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 43 %

yOKASHi- perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % bem na média
0,71 melhor que 32 %
79,5 melhor que 41 %
0,99 melhor que 31 %
50 % de 402 duelos melhor que 39 %
32 % de 62 situações melhor que 28 %
Ancient52
52 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 33 %
81,5 melhor que 43 %
1,02 melhor que 40 %
52 % de 179 duelos melhor que 47 %
52 % de 31 situações melhor que 83 %
Anubis42
45 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 36 %
77,8 melhor que 31 %
1,02 melhor que 41 %
59 % de 148 duelos melhor que 85 %
39 % de 23 situações melhor que 49 %
Dust 224
46 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 6 %
71,2 melhor que 8 %
0,92 melhor que 11 %
41 % de 91 duelos melhor que 6 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Inferno15
40 % melhor que 9 %
0,68 melhor que 10 %
74,7 melhor que 10 %
1,00 melhor que 23 %
40 % de 45 duelos melhor que 1 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Cache9
11 % -
0,60 -
69,7 -
0,81-
37 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
27 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yOKASHi- joga

Em 240 partidas, yOKASHi- tem K/R 0,70, ADR 78,0 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,98. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 94 partidas. Em 91 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. yOKASHi- perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 45 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 78,3, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.