xxxaanti

Kosovo
No FACEIT desde 2020 323 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xxxaanti joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,7 de 323 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 323 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 39x 4K, 8 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,11 · Ø 0,29 melhor que 79 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 74,2, Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −8 p.p., ELO −211

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −180 ELO
67 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −126 ELO
79 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −151 ELO, winrate 43 %
Às segundas −180 ELO, winrate 41 %

xxxaanti perde mais ELO no Anubis: −180 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 14 %
70,8 melhor que 9 %
0,93 melhor que 17 %
44 % de 419 duelos melhor que 13 %
49 % de 37 situações melhor que 79 %
Dust 269
51 % melhor que 49 %
0,66 melhor que 13 %
73,0 melhor que 12 %
0,92 melhor que 13 %
47 % de 390 duelos melhor que 27 %
29 % de 28 situações melhor que 26 %
Anubis67
51 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 28 %
77,1 melhor que 26 %
0,94 melhor que 19 %
46 % de 398 duelos melhor que 22 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient65
51 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 37 %
76,4 melhor que 23 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 356 duelos melhor que 29 %
26 % de 34 situações melhor que 21 %
Nuke26
54 % bem na média
0,70 melhor que 23 %
78,5 melhor que 30 %
0,92 melhor que 11 %
54 % de 167 duelos melhor que 57 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,01-
50 % de 50 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
60 % -
0,82 -
84,7 -
1,19-
59 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xxxaanti joga

Em 323 partidas, xxxaanti tem K/R 0,69, ADR 74,7 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,92. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 90 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. xxxaanti perde mais ELO no Anubis (−180 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+175 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −15 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −8 p.p., ELO −211. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,2, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −281.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.