xworm_

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2025 108 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xworm_ joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 36 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 8 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., ELO +557
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 81,9, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −5 ELO, winrate 44 %
Às terças +26 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 59 %
81,7 melhor que 55 %
1,07 melhor que 63 %
52 % de 141 duelos melhor que 54 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Dust 225
48 % melhor que 35 %
0,75 bem na média
81,1 bem na média
1,08 melhor que 61 %
66 % de 67 duelos melhor que 97 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Ancient21
57 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 68 %
85,3 melhor que 66 %
1,14 melhor que 79 %
51 % de 68 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Anubis19
58 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 59 %
81,9 melhor que 56 %
1,06 melhor que 57 %
54 % de 76 duelos melhor que 64 %
33 % de 15 situações melhor que 40 %
Inferno3
0 % -
0,68 -
67,6 -
0,91-
63 % de 8 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xworm_ joga

Em 108 partidas, xworm_ tem K/R 0,77, ADR 82,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 53 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., ELO +557. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 81,9, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.