xselor

Rússia
59 partidas registradas
Última atualização:

Como xselor joga?

Rating 0,54 (de 9 partidas) K/R 0,48 ADR 54,2 de 59 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,54
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,21 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 11 %
Rating de 9 de 59 partidas
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (4 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 2 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 17 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,5 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,63 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 7 % sem comparação
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 melhor que 2 %

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,4 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (1,9).

Rounds com 2K 4,6 % sem comparação
Rounds com 3K 1,1 % sem comparação
MVPs por partida 1,4−0,5 · Ø 1,9 melhor que 11 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 4 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 0 % sem comparação
Dano de utility por round 0,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,06 sem comparação
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se xselor está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 4 partidas dos últimos 3 meses e 37 antes.

Kills por round (K/R)

0,49
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,57.

Padrões

Das últimas 59 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,01 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 59 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % melhor que 27 %
0,48 melhor que 2 %
53,9 melhor que 1 %
0,57-
24 % de 17 duelos melhor que 1 %
33 % de 3 situações melhor que 42 %
Dust 213
38 % -
0,42 -
49,9 -
0,48-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient11
45 % -
0,47 -
53,0 -
0,51-
0 % de 2 duelos -
-
Anubis6
33 % -
0,40 -
55,2 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xselor joga

Em 59 partidas, xselor tem K/R 0,48 e ADR 54,2; o rating das 9 partidas com rating fica em 0,54. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 54,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 10,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 45 % de winrate em 11 partidas. Melhor mês por rating: abril 2026 com 0,62. Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 41 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.