xs0lde

Japão
149 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xs0lde joga?

Rating 0,97 (de 99 partidas) K/R 0,72 ADR 76,4 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 55 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 28 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,15 · Ø 0,27 melhor que 13 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,11
= Igual
ADR em 75,2, Winrate em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −177 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −278 ELO, winrate 37 %
Aos sábados −5 ELO, winrate 35 %

xs0lde perde mais ELO no Mirage: −177 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis33
52 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 76 %
77,3 melhor que 43 %
1,12 melhor que 88 %
65 % de 52 duelos melhor que 98 %
35 % de 17 situações melhor que 45 %
Mirage32
31 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 34 %
73,8 melhor que 21 %
0,91 melhor que 19 %
47 % de 78 duelos melhor que 32 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Ancient28
43 % melhor que 25 %
0,72 bem na média
77,7 melhor que 37 %
0,94 melhor que 32 %
46 % de 74 duelos melhor que 30 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Dust 225
52 % bem na média
0,75 melhor que 68 %
81,3 melhor que 62 %
0,95 melhor que 32 %
44 % de 63 duelos melhor que 17 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Cache13
62 % -
0,69 -
73,7 -
0,99-
52 % de 31 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno13
31 % -
0,65 -
69,8 -
0,83-
52 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
40 % -
0,75 -
77,9 -
0,93-
53 % de 17 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xs0lde joga

Em 149 partidas, xs0lde tem K/R 0,72 e ADR 76,4; o rating das 99 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 27 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. xs0lde perde mais ELO no Mirage (−177 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Anubis (+75 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11. Ficou pior: K/R −0,05, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,2, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.