xqsp4m
Como xqsp4m joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,25. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 1,25). Logo acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 78,4. Últimos 3 meses: 70,6 (no começo 77,5). Bem abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 45 %. Últimos 3 meses: 39 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses sem mudança em 56 %. Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.606.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
xqsp4m perde mais ELO no Anubis: −51 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 123 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que xqsp4m joga
Em 123 partidas, xqsp4m tem K/R 0,72 e ADR 73,4; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 33 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. xqsp4m perde mais ELO no Anubis (−51 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+1 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, −27 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,20, ADR −6,9, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.