xmple0

Uzbequistão
107 partidas registradas
Última atualização:

Como xmple0 joga?

Rating 1,01 (de 83 partidas) K/R 0,74 ADR 79,7 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,1−1,2 · Ø 4,3 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,10
= Igual
ADR em 81,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −62 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −5 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −63 ELO, winrate 46 %

xmple0 perde mais ELO no Dust 2: −62 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,59 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 37 %
73,9 melhor que 22 %
0,95 melhor que 30 %
48 % de 125 duelos melhor que 37 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Dust 224
42 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 76 %
85,1 melhor que 78 %
1,05 melhor que 66 %
58 % de 89 duelos melhor que 86 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Ancient19
63 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 22 %
78,9 melhor que 41 %
0,98 melhor que 36 %
45 % de 76 duelos melhor que 17 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Anubis10
40 % -
0,83 -
85,0 -
1,18-
58 % de 71 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
44 % -
0,64 -
70,5 -
0,86-
32 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,88 -
96,0 -
1,33-
60 % de 10 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache3
100 % -
1,02 -
99,2 -
1,39-
90 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xmple0 joga

Em 107 partidas, xmple0 tem K/R 0,74 e ADR 79,7; o rating das 83 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 28 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. xmple0 perde mais ELO no Dust 2 (−62 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,10. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.