xli0n

Argentina
169 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xli0n joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem na média (9 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

39 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,7 %+0,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 82 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,8−0,8 · Ø 3,6 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,10 · Ø 0,23 melhor que 76 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se xli0n está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −24 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 44 %
Às segundas −25 ELO, winrate 33 %

xli0n perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis31
48 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 45 %
78,0 melhor que 58 %
0,94 melhor que 47 %
50 % de 129 duelos melhor que 63 %
57 % de 14 situações melhor que 92 %
Dust 230
47 % melhor que 41 %
0,66 melhor que 33 %
72,7 melhor que 26 %
0,87 melhor que 19 %
48 % de 127 duelos bem na média
53 % de 15 situações melhor que 87 %
Ancient28
57 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 84 %
85,8 melhor que 89 %
1,06 melhor que 85 %
45 % de 117 duelos melhor que 33 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Mirage28
43 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 73 %
83,2 melhor que 81 %
1,04 melhor que 79 %
43 % de 114 duelos melhor que 21 %
41 % de 17 situações melhor que 62 %
Inferno27
33 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 36 %
75,2 melhor que 40 %
0,89 melhor que 35 %
50 % de 113 duelos melhor que 58 %
21 % de 19 situações melhor que 19 %
Nuke12
67 % -
0,71 -
84,4 -
0,98-
49 % de 57 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache10
60 % -
0,84 -
92,5 -
1,11-
54 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xli0n joga

Em 168 partidas, xli0n tem K/R 0,71, ADR 80,2 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 15,6 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 59 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. xli0n perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Inferno (+44 ELO, winrate 33 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +40 ELO. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.