xkis

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 332 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
ELO ▲ 99
2.871
Pico em 30 dias: 2.971
Rank EU ▼ 4.367 posições
#13.436
Ucrânia #673 no Ucrânia
30 dias · antes #9.069 · melhor #7.351
Última atualização:

Como xkis joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,1 de 332 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 332 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus1 em 332 partidas
Kills de faca 9 em 332 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 38x 4K, 1 ace em 263 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,4+0,4 · Ø 4,0 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, ELO +82
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 332 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −225 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −112 ELO
100 partidas · 52 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 46 %

xkis perde mais ELO no Ancient: −225 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 332 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 17 %
75,2 melhor que 18 %
0,97 melhor que 22 %
45 % de 446 duelos melhor que 13 %
48 % de 60 situações melhor que 78 %
Dust 277
45 % melhor que 20 %
0,65 melhor que 9 %
71,6 melhor que 7 %
0,93 melhor que 11 %
43 % de 334 duelos melhor que 9 %
35 % de 37 situações melhor que 40 %
Ancient60
50 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 19 %
75,6 melhor que 18 %
0,95 melhor que 17 %
51 % de 273 duelos melhor que 43 %
32 % de 31 situações melhor que 33 %
Anubis55
58 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 20 %
75,6 melhor que 18 %
0,97 melhor que 21 %
52 % de 229 duelos bem na média
56 % de 32 situações melhor que 86 %
Inferno20
70 % melhor que 86 %
0,62 melhor que 1 %
71,7 melhor que 3 %
0,89 melhor que 2 %
47 % de 93 duelos melhor que 13 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
67,9 -
0,82-
43 % de 49 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
50 % -
0,72 -
75,5 -
0,97-
54 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xkis joga

Em 332 partidas, xkis tem K/R 0,67, ADR 74,1 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,1. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 106 de 332 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 153 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. xkis perde mais ELO no Ancient (−225 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+127 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +127 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, ELO +82. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −288.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.