xiq666

Catar
134 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xiq666 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,8 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 1,6−2,4 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,10 · Ø 0,25 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +432
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −16,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,86). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −22 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −18 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 38 %

xiq666 perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % melhor que 12 %
0,79 melhor que 80 %
84,4 melhor que 75 %
1,08 melhor que 76 %
55 % de 253 duelos melhor que 79 %
31 % de 32 situações melhor que 34 %
Dust 227
48 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 44 %
77,0 melhor que 35 %
0,97 melhor que 37 %
57 % de 120 duelos melhor que 85 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Anubis24
50 % bem na média
0,72 bem na média
76,3 melhor que 34 %
1,04 melhor que 70 %
53 % de 108 duelos melhor que 64 %
25 % de 12 situações melhor que 25 %
Ancient16
63 % melhor que 88 %
0,63 melhor que 9 %
69,2 melhor que 6 %
0,89 melhor que 16 %
50 % de 62 duelos bem na média
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
76,6 -
1,03-
63 % de 63 duelos -
60 % de 10 situações -
Inferno4
75 % -
0,64 -
69,9 -
0,89-
46 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
0 % -
0,75 -
69,9 -
1,03-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xiq666 joga

Em 134 partidas, xiq666 tem K/R 0,73, ADR 78,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 43 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. xiq666 perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 38 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +432. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −16,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.