xinnnV2

Mongólia
No FACEIT desde 2024 104 partidas registradas
ELO
2.054
Rank SEA ▼ 590 posições
#5.339
Mongólia #1.445 no Mongólia
30 dias · antes #4.749 · melhor #4.749
Última atualização:

Como xinnnV2 joga?

Rating 0,98 (de 64 partidas) K/R 0,76 ADR 82,7 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 14 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 49 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 13 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 12 % sem comparação
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 % sem comparação
Rounds com 3K 3,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 % sem comparação
Dano de utility por round 2,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,27 sem comparação
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se xinnnV2 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 17 partidas dos últimos 3 meses e 87 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 31 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,75 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % melhor que 18 %
0,73 bem na média
80,5 melhor que 51 %
0,93 melhor que 20 %
48 % de 82 duelos melhor que 34 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Ancient19
47 % melhor que 34 %
0,79 melhor que 71 %
84,3 melhor que 65 %
1,05-
53 % de 64 duelos melhor que 60 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
48 % de 60 duelos -
67 % de 6 situações -
Dust 212
42 % -
0,75 -
83,7 -
0,93-
37 % de 52 duelos -
11 % de 9 situações -
Inferno12
25 % -
0,68 -
75,9 -
0,87-
48 % de 40 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
20 % -
0,78 -
87,9 -
1,00-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xinnnV2 joga

Em 104 partidas, xinnnV2 tem K/R 0,76 e ADR 82,7; o rating das 64 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 22 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.