xflame11

Turquia
72 partidas registradas
Última atualização:

Como xflame11 joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 72 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 72 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 81,5, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Dez 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −97 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −6 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −27 ELO, winrate 45 %

xflame11 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −97 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % melhor que 75 %
0,81 melhor que 91 %
87,8 melhor que 91 %
1,16 melhor que 94 %
55 % de 132 duelos melhor que 79 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Mirage14
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
49 % de 47 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis8
63 % -
0,69 -
76,0 -
0,99-
48 % de 56 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno5
20 % -
0,68 -
71,8 -
0,91-
45 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
67 % -
0,62 -
80,4 -
0,91-
60 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,81 -
82,4 -
1,21-
43 % de 7 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xflame11 joga

Em 72 partidas, xflame11 tem K/R 0,74, ADR 81,0 e rating 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 6. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 35 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: dezembro 2025 com 1,17. xflame11 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−97 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 81,5, Winrate em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.