xeresta

China
107 partidas registradas
ELO
2.813
Pico das partidas registradas: 2.861
Rank SEA ▲ 15 posições
#326
China #19 no China
30 dias · antes #341 · melhor #306
Última atualização:

Como xeresta joga?

Rating 1,15 (de 57 partidas) K/R 0,85 ADR 86,3 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+12 p.p. · Ø 41 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

21 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 21 %−31 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,19 · Ø 0,31 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +44 p.p., ELO +228
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −67 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −43 ELO
51 partidas · 63 % de winrate
Às sextas −30 ELO, winrate 48 %

xeresta perde mais ELO na 2ª partida do dia: −67 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,17 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % melhor que 86 %
0,86 melhor que 89 %
87,7 melhor que 77 %
1,21 melhor que 89 %
62 % de 126 duelos melhor que 94 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Ancient24
63 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 78 %
82,3 melhor que 51 %
1,05 bem na média
50 % de 68 duelos melhor que 37 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Inferno13
77 % -
0,93 -
98,0 -
1,21-
61 % de 28 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 210
50 % -
0,86 -
88,2 -
1,40-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis3
0 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
25 % de 4 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
73,1 -
0,94-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xeresta joga

Em 107 partidas, xeresta tem K/R 0,85 e ADR 86,3; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 21 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 28 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. xeresta perde mais ELO na 2ª partida do dia (−67 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+42 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +44 p.p., ELO +228. Ficou pior: K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.