xelja

Austrália
No FACEIT desde 2015 175 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▲ 78
2.895
Pico em 30 dias: 2.895
Rank OCE ▼ 6 posições
#69
Austrália #38 no Austrália
30 dias · antes #63 · melhor #63
Última atualização:

Como xelja joga?

Rating 1,06 (de 171 partidas) K/R 0,75 ADR 78,5 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 175 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,3−1,7 · Ø 4,0 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p., ELO +198
= Igual
Headshots em 42 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −232 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Na 2ª partida do dia −42 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −106 ELO, winrate 44 %
Às quintas +88 ELO, winrate 38 %

xelja perde mais ELO no Anubis: −232 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % melhor que 18 %
0,73 melhor que 38 %
76,6 melhor que 23 %
1,01 melhor que 35 %
54 % de 284 duelos melhor que 61 %
48 % de 29 situações melhor que 78 %
Dust 231
58 % melhor que 68 %
0,82 melhor que 78 %
85,6 melhor que 69 %
1,13 melhor que 71 %
62 % de 162 duelos melhor que 91 %
23 % de 22 situações melhor que 12 %
Anubis28
32 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 38 %
76,7 melhor que 23 %
1,05 melhor que 47 %
51 % de 143 duelos melhor que 42 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Ancient25
64 % melhor que 82 %
0,78 melhor que 62 %
80,9 melhor que 43 %
1,14 melhor que 77 %
47 % de 77 duelos melhor que 21 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno15
60 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 20 %
73,5 melhor que 6 %
1,04 melhor que 26 %
52 % de 77 duelos melhor que 33 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Cache13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,19-
71 % de 65 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke5
20 % -
0,61 -
59,2 -
0,84-
36 % de 22 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xelja joga

Em 175 partidas, xelja tem K/R 0,75 e ADR 78,5; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 81 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. xelja perde mais ELO no Anubis (−232 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Ancient (+120 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p., ELO +198. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +146.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.