xdxdxddxd111

Finlândia
74 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
ELO ▲ 552
3.034
Pico em 30 dias: 3.059
Rank EU ▲ 205 posições
#6.062
30 dias · antes #6.267 · melhor #6.062
Última atualização:

Como xdxdxddxd111 joga?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,1 de 74 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 4 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 74 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 15x 4K, 4 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,2−1,7 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se xdxdxddxd111 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 74 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,84
SetOut

Padrões

Das últimas 74 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −4 ELO
38 partidas · 84 % de winrate

xdxdxddxd111 perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 84 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 16 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 74 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
84 % melhor que 99 %
0,90 melhor que 93 %
95,4 melhor que 94 %
1,28 melhor que 94 %
60 % de 216 duelos melhor que 87 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Dust 219
58 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 73 %
87,2 melhor que 73 %
1,08 bem na média
58 % de 83 duelos melhor que 78 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Ancient5
60 % -
0,86 -
89,5 -
1,16-
64 % de 28 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis5
100 % -
1,03 -
112,7 -
1,45-
75 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,82 -
88,0 -
1,11-
66 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,68 -
84,1 -
0,94-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xdxdxddxd111 joga

Em 74 partidas, xdxdxddxd111 tem K/R 0,87, ADR 93,1 e rating 1,21. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 84 % de winrate em 38 partidas. Em 47 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 4 aces. xdxdxddxd111 perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 84 %). Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.