xdaWEEDs

Geórgia
No FACEIT desde 2018 20 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▲ 265
3.543
Pico em 30 dias: 3.543
Rank SEA
#11
Geórgia #2 no Geórgia
30 dias · antes #11 · melhor #11
Última atualização:

Como xdaWEEDs joga?

K/R 0,58 ADR 63,9 de 20 partidas
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 41 %−14 p.p. · Ø 55 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

75 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 75 %+36 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % melhor que 14 %
K/D 0,88−0,24 · Ø 1,12 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 309 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 11,0 %−3,6 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,1 %−3,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,8 · Ø 2,6 melhor que 1 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,04 · Ø 0,35 melhor que 65 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 80 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se xdaWEEDs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 20 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,63
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 309 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −373 ELO
87 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia −143 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −67 ELO, winrate 43 %

xdaWEEDs perde mais ELO no Dust 2: −373 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 309 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % melhor que 38 %
0,60 melhor que 1 %
64,5 melhor que 1 %
0,90 melhor que 1 %
42 % de 288 duelos melhor que 2 %
38 % de 73 situações melhor que 46 %
Dust 287
40 % melhor que 5 %
0,59 melhor que 1 %
65,4 melhor que 1 %
0,85 melhor que 1 %
49 % de 276 duelos melhor que 19 %
35 % de 51 situações melhor que 38 %
Nuke51
65 % melhor que 80 %
0,64 melhor que 5 %
69,0 melhor que 3 %
0,96 melhor que 20 %
42 % de 178 duelos melhor que 7 %
47 % de 34 situações melhor que 68 %
Inferno27
63 % melhor que 81 %
0,62 melhor que 4 %
66,2 melhor que 1 %
0,93 melhor que 15 %
41 % de 63 duelos melhor que 9 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Cache21
76 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
46 % de 59 duelos -
13 % de 15 situações -
Ancient11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
36 % de 36 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis8
50 % -
0,54 -
58,1 -
0,84-
36 % de 11 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xdaWEEDs joga

Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 75 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 63,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 12,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 67 de 309 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 160 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. xdaWEEDs perde mais ELO no Dust 2 (−373 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+221 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.