xcvz

Rússia
189 partidas registradas
Última atualização:

Como xcvz joga?

Rating 0,87 (de 171 partidas) K/R 0,62 ADR 68,7 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 4.
Headshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 11,7 %−0,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,1−1,5 · Ø 3,6 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,05 · Ø 0,23 melhor que 37 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,52). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −161 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −96 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −345 ELO, winrate 40 %
Às segundas −134 ELO, winrate 40 %

xcvz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −161 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % melhor que 48 %
0,61 melhor que 13 %
66,8 melhor que 8 %
0,84 melhor que 15 %
48 % de 287 duelos bem na média
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Dust 235
37 % melhor que 13 %
0,60 melhor que 8 %
66,6 melhor que 7 %
0,83 melhor que 10 %
39 % de 180 duelos melhor que 10 %
47 % de 15 situações melhor que 79 %
Nuke35
57 % melhor que 69 %
0,62 melhor que 20 %
66,2 melhor que 12 %
0,89 melhor que 28 %
42 % de 123 duelos melhor que 17 %
35 % de 17 situações melhor que 45 %
Ancient19
42 % melhor que 23 %
0,62 melhor que 20 %
73,4 melhor que 34 %
0,89 melhor que 36 %
51 % de 83 duelos melhor que 68 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Anubis16
56 % melhor que 68 %
0,59 melhor que 8 %
70,5 melhor que 17 %
0,87-
45 % de 69 duelos melhor que 31 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Cache11
73 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
52 % de 54 duelos -
33 % de 9 situações -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
90,4 -
1,09-
51 % de 39 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xcvz joga

Em 188 partidas, xcvz tem K/R 0,62 e ADR 68,7; o rating das 171 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 48 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,7. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 4. Em média 13,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 38 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. xcvz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−161 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+122 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.