xcvz
Histórico de nomes de xcvz
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como xcvz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).
Clutch
Ponto fraco1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).
Impacto
Média1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).
Utility e deaths
Média2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,52). Levemente abaixo da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,96).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 74,2. Últimos 3 meses: 72,8 (no começo 59,1). Levemente abaixo da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 57 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.211.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
xcvz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −161 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 188 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que xcvz joga
Em 188 partidas, xcvz tem K/R 0,62 e ADR 68,7; o rating das 171 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 48 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,7. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 4. Em média 13,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 38 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. xcvz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−161 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+122 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +50.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.