xanskiy

Cazaquistão
125 partidas registradas
Última atualização:

Como xanskiy joga?

Rating 1,25 (de 77 partidas) K/R 0,85 ADR 90,6 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,50 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 3 em 125 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 27x 4K, 5 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,69+0,39 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,17, Rating +0,08, ADR +16,2, Winrate +5 p.p.
= Igual
ELO em 2.967
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −27 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

xanskiy perde mais ELO no Dust 2: −27 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,83 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 68 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % melhor que 17 %
0,87 melhor que 91 %
92,0 melhor que 90 %
1,28 melhor que 95 %
59 % de 249 duelos melhor que 87 %
21 % de 14 situações melhor que 7 %
Dust 226
38 % melhor que 8 %
0,85 melhor que 87 %
92,9 melhor que 91 %
1,22 melhor que 90 %
61 % de 99 duelos melhor que 91 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Ancient19
63 % melhor que 81 %
0,89 melhor que 94 %
96,6 melhor que 95 %
1,33-
57 % de 98 duelos melhor que 75 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
78,9 -
1,13-
57 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
0,59 -
68,1 -
0,70-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xanskiy joga

Em 125 partidas, xanskiy tem K/R 0,85 e ADR 90,6; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 43 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. xanskiy perde mais ELO no Dust 2 (−27 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,08, ADR +16,2, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.967.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.