xalgo

Romênia
No FACEIT desde 2021 222 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xalgo joga?

Rating 0,99 (de 201 partidas) K/R 0,72 ADR 77,1 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 25 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,25 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +349
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às terças −63 ELO, winrate 27 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 35 %
76,4 melhor que 26 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 270 duelos melhor que 29 %
29 % de 35 situações melhor que 23 %
Dust 268
53 % melhor que 56 %
0,74 bem na média
78,1 melhor que 33 %
1,04 bem na média
58 % de 253 duelos melhor que 82 %
42 % de 31 situações melhor que 64 %
Ancient40
53 % bem na média
0,73 melhor que 41 %
77,4 melhor que 27 %
0,99 melhor que 33 %
40 % de 120 duelos melhor que 4 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Anubis15
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 30 %
75,5 melhor que 17 %
0,93-
50 % de 52 duelos melhor que 37 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Cache11
64 % -
0,76 -
82,0 -
1,05-
50 % de 42 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno10
40 % -
0,65 -
73,5 -
0,94-
45 % de 31 duelos -
-
Nuke7
71 % -
0,67 -
73,2 -
0,91-
49 % de 35 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xalgo joga

Em 222 partidas, xalgo tem K/R 0,72 e ADR 77,1; o rating das 201 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 76 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. Ele manda melhor em no Dust 2 (+241 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +227 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +349. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +181.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.