xakiq

Ucrânia
138 partidas registradas
Última atualização:

Como xakiq joga?

Rating 1,12 (de 88 partidas) K/R 0,83 ADR 88,3 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 138 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 14x 4K, 5 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 88,7, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −68

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Na 1ª partida do dia +22 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Às quartas +107 ELO, winrate 39 %

xakiq perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,33 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % melhor que 84 %
0,82 melhor que 78 %
86,7 melhor que 73 %
1,10 melhor que 65 %
50 % de 117 duelos melhor que 36 %
18 % de 11 situações melhor que 5 %
Dust 233
36 % melhor que 5 %
0,86 melhor que 89 %
90,2 melhor que 85 %
1,16 melhor que 79 %
62 % de 128 duelos melhor que 91 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Ancient29
69 % melhor que 92 %
0,86 melhor que 89 %
91,2 melhor que 86 %
1,10 melhor que 66 %
53 % de 113 duelos melhor que 55 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Anubis28
43 % melhor que 16 %
0,80 melhor que 72 %
85,8 melhor que 70 %
1,13 melhor que 74 %
55 % de 115 duelos melhor que 65 %
64 % de 11 situações melhor que 94 %
Nuke4
25 % -
0,87 -
91,9 -
1,18-
58 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
75 % -
0,84 -
86,6 -
0,95-
43 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xakiq joga

Em 138 partidas, xakiq tem K/R 0,83 e ADR 88,3; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 29 partidas. Em 44 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. xakiq perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 88,7, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.