x_iks

Ucrânia
42 partidas registradas
Última atualização:

Como x_iks joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,5 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 5

Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 14 %−24 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,10 · Ø 0,24 melhor que 76 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se x_iks está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 33 partidas dos últimos 3 meses e 9 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80.

Padrões

Em breve você vê aqui onde x_iks perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 19 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 77 %
83,0 melhor que 76 %
1,02 melhor que 68 %
53 % de 116 duelos melhor que 71 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Ancient12
25 % -
0,78 -
85,4 -
1,01-
49 % de 92 duelos -
22 % de 9 situações -
Dust 27
57 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
54 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis3
33 % -
0,82 -
90,2 -
1,16-
55 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que x_iks joga

Em 42 partidas, x_iks tem K/R 0,77, ADR 84,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 14 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 16,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 17 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.