x_Niko

Áustria
126 partidas registradas
Última atualização:

Como x_Niko joga?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,1 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 126 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 20x 4K, 5 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5
= Igual
Headshots em 44 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −111

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −112 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −25 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −81 ELO, winrate 39 %

x_Niko perde mais ELO no Inferno: −112 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % melhor que 56 %
0,86 melhor que 90 %
99,2 melhor que 98 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 264 duelos melhor que 79 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Ancient28
50 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 77 %
90,4 melhor que 85 %
1,13 melhor que 78 %
53 % de 164 duelos melhor que 55 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Inferno25
44 % melhor que 21 %
0,85 melhor que 83 %
97,0 melhor que 94 %
1,19 melhor que 81 %
60 % de 166 duelos melhor que 80 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Cache13
46 % -
0,81 -
90,2 -
1,06-
58 % de 71 duelos -
14 % de 7 situações -
Mirage10
50 % -
0,90 -
95,3 -
1,27-
61 % de 38 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis8
38 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
44 % de 39 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,19-
54 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que x_Niko joga

Em 126 partidas, x_Niko tem K/R 0,84, ADR 95,1 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,1. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 38 partidas. Em 62 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. x_Niko perde mais ELO no Inferno (−112 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −111. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.