x_Hysteria_x

Rússia
100 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como x_Hysteria_x joga?

Rating 0,95 (de 80 partidas) K/R 0,71 ADR 77,9 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 3. Taxa de headshot acima da média no level 3. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (41 %).

Taxa de headshot 53 %+12 p.p. · Ø 41 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 11,6 %−0,9 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,8 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,1+0,1 · Ø 2,0 melhor que 68 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

51 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 51 %+17 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 2,6−0,8 · Ø 3,4 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,19 · Ø 0,21 melhor que 2 %
Rounds com morte 77 %+3 p.p. · Ø 74 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Winrate −3 p.p., ELO −140

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Bem na média (0,69).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −49 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −35 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −29 ELO, winrate 35 %
Às sextas −26 ELO, winrate 38 %

x_Hysteria_x perde mais ELO no Anubis: −49 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % melhor que 20 %
0,68 bem na média
76,8 melhor que 57 %
0,90 melhor que 37 %
44 % de 158 duelos melhor que 30 %
47 % de 17 situações melhor que 79 %
Mirage30
50 % melhor que 57 %
0,68 bem na média
78,3 melhor que 64 %
0,89 melhor que 37 %
52 % de 105 duelos melhor que 75 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Anubis25
52 % melhor que 56 %
0,74 melhor que 78 %
77,1 melhor que 58 %
1,04 melhor que 83 %
47 % de 76 duelos bem na média
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Inferno6
50 % -
0,88 -
87,3 -
1,13-
61 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que x_Hysteria_x joga

Em 100 partidas, x_Hysteria_x tem K/R 0,71 e ADR 77,9; o rating das 80 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 3. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 27 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. x_Hysteria_x perde mais ELO no Anubis (−49 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−29 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −29 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Winrate −3 p.p., ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.