xSoul7

Austrália
No FACEIT desde 2026 235 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▲ 58
2.174
Pico em 30 dias: 2.174
Rank SEA ▼ 744 posições
#3.496
Austrália #26 no Austrália
30 dias · antes #2.752 · melhor #2.718
Última atualização:

Como xSoul7 joga?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 76,7 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 234 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 3 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 196 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 80 %+8 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 p.p., ELO +222
= Igual
Headshots em 60 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −63 ELO
80 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia −49 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −114 ELO, winrate 37 %
Às terças −25 ELO, winrate 32 %

xSoul7 perde mais ELO no Mirage: −63 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 24 %
77,9 melhor que 37 %
0,90 melhor que 13 %
47 % de 486 duelos melhor que 28 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Dust 246
48 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 11 %
75,4 melhor que 22 %
0,85 melhor que 4 %
41 % de 307 duelos melhor que 7 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Ancient45
47 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 28 %
77,0 melhor que 26 %
0,92 melhor que 14 %
50 % de 305 duelos melhor que 43 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis21
43 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 26 %
79,9 melhor que 44 %
0,91 melhor que 15 %
47 % de 118 duelos melhor que 25 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Inferno20
40 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 46 %
77,5 melhor que 36 %
0,96 melhor que 27 %
53 % de 152 duelos melhor que 58 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Nuke12
25 % -
0,61 -
68,0 -
0,78-
33 % de 79 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache9
44 % -
0,64 -
73,9 -
0,85-
48 % de 64 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xSoul7 joga

Em 234 partidas, xSoul7 tem K/R 0,68, ADR 76,7 e rating 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 49 % de winrate em 80 partidas. Em 57 de 234 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,96. xSoul7 perde mais ELO no Mirage (−63 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+28 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 p.p., ELO +222. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.