xReal

Suíça
No FACEIT desde 2014 173 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▼ 116
3.099
Pico em 30 dias: 3.215
Rank EU ▼ 1.288 posições
#5.508
Suíça #23 no Suíça
30 dias · antes #4.220 · melhor #3.763
Última atualização:

Como xReal joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,5 · Ø 1,5 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 173 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,23 · Ø 0,32 melhor que 95 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +58
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,81). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −168 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −79 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −4 ELO
20 partidas · 25 % de winrate

xReal perde mais ELO na 3ª partida do dia: −168 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 22 %
76,3 melhor que 21 %
0,98 melhor que 21 %
44 % de 236 duelos melhor que 9 %
35 % de 20 situações melhor que 37 %
Dust 246
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 45 %
80,3 melhor que 40 %
1,01 melhor que 28 %
47 % de 253 duelos melhor que 21 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Nuke23
65 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 56 %
81,0 melhor que 43 %
1,08 bem na média
48 % de 120 duelos melhor que 21 %
50 % de 16 situações melhor que 73 %
Anubis20
25 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 28 %
75,6 melhor que 20 %
0,96 melhor que 18 %
45 % de 101 duelos melhor que 13 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Cache16
50 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 9 %
79,4 melhor que 23 %
0,96 melhor que 8 %
45 % de 86 duelos melhor que 10 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Inferno16
69 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 29 %
79,8 melhor que 29 %
1,01 melhor que 21 %
59 % de 85 duelos melhor que 63 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xReal joga

Em 173 partidas, xReal tem K/R 0,73, ADR 78,6 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 69 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. xReal perde mais ELO na 3ª partida do dia (−168 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+89 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +89 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +58. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.