xOneSh0t

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 179 partidas registradas
Última atualização:

Como xOneSh0t joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 6 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p.p.
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
ELO −253

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,63). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −65 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −63 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +1 ELO, winrate 33 %
Às sextas +2 ELO, winrate 33 %

xOneSh0t perde mais ELO no Anubis: −65 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis43
47 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 58 %
80,0 melhor que 49 %
1,04 melhor que 58 %
56 % de 185 duelos melhor que 77 %
41 % de 32 situações melhor que 60 %
Dust 242
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 38 %
77,6 melhor que 37 %
0,98 melhor que 40 %
47 % de 212 duelos melhor que 31 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage39
46 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 28 %
74,1 melhor que 23 %
0,95 melhor que 30 %
46 % de 137 duelos melhor que 26 %
41 % de 22 situações melhor que 59 %
Ancient25
52 % bem na média
0,75 melhor que 60 %
81,4 melhor que 55 %
1,05 melhor que 65 %
60 % de 129 duelos melhor que 93 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Inferno16
38 % melhor que 9 %
0,66 melhor que 17 %
74,5 melhor que 17 %
0,93 melhor que 18 %
45 % de 91 duelos melhor que 19 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Cache11
27 % -
0,68 -
71,3 -
0,93-
51 % de 37 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xOneSh0t joga

Em 179 partidas, xOneSh0t tem K/R 0,71, ADR 77,4 e rating 0,99. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 58 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. xOneSh0t perde mais ELO no Anubis (−65 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+32 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −83 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −253. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.