xN1ckx
Como xN1ckx joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,08). Levemente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 80,4. Últimos 3 meses: 72,6 (no começo 79,8). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 54 %). Logo acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 64 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.119. Últimos 3 meses: 2.092 (no começo 1.960).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
xN1ckx perde mais ELO no Nuke: −118 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,34 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 162 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que xN1ckx joga
Em 162 partidas, xN1ckx tem K/R 0,70 e ADR 75,5; o rating das 159 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 64 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. xN1ckx perde mais ELO no Nuke (−118 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+101 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +132. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,2, Headshots −4 p.p., Winrate −11 p.p.. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −33.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.