xHUFx

Argentina
228 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
ELO ▲ 409
1.943
Pico em 30 dias: 1.943
Rank SA ▲ 569 posições
#8.861
30 dias · antes #9.430 · melhor #6.196
Última atualização:

Como xHUFx joga?

Rating 1,02 (de 178 partidas) K/R 0,71 ADR 77,8 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto bem na média (49 %).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 10 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,0−1,3 · Ø 4,3 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06
= Igual
ADR em 78,9, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −29 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
No Nuke −23 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +34 ELO, winrate 44 %
Às quartas −64 ELO, winrate 36 %

xHUFx perde mais ELO na 3ª partida do dia: −29 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 57 %
79,7 bem na média
1,06 melhor que 68 %
51 % de 198 duelos melhor que 55 %
37 % de 38 situações melhor que 47 %
Dust 264
48 % melhor que 41 %
0,69 melhor que 33 %
78,1 melhor que 40 %
0,97 melhor que 37 %
52 % de 232 duelos melhor que 59 %
44 % de 27 situações melhor que 70 %
Anubis23
52 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 39 %
74,6 melhor que 21 %
1,02 bem na média
43 % de 102 duelos melhor que 12 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Nuke21
43 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
78,6 melhor que 30 %
1,03 melhor que 40 %
59 % de 82 duelos melhor que 81 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Ancient17
47 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 65 %
77,3 melhor que 31 %
1,10-
54 % de 41 duelos melhor que 67 %
67 % de 18 situações melhor que 96 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
77,3 -
1,10-
49 % de 51 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache10
20 % -
0,60 -
69,0 -
0,83-
38 % de 45 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xHUFx joga

Em 228 partidas, xHUFx tem K/R 0,71 e ADR 77,8; o rating das 178 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 69 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. xHUFx perde mais ELO na 3ª partida do dia (−29 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+150 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +150 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,9, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.