xH4nD3

Finlândia
189 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xH4nD3 joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,3+1,0 · Ø 4,3 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +60
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99
▼ Piorou
ADR −5,3, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,51
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −25 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −9 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −117 ELO, winrate 44 %
Aos domingos +55 ELO, winrate 42 %

xH4nD3 perde mais ELO no Cache: −25 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 41 %
81,6 melhor que 44 %
1,03 melhor que 40 %
51 % de 186 duelos melhor que 42 %
43 % de 21 situações melhor que 58 %
Ancient33
58 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 54 %
83,1 melhor que 65 %
1,05 melhor que 65 %
45 % de 127 duelos melhor que 17 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Inferno29
59 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 42 %
79,5 melhor que 44 %
1,02 melhor que 45 %
54 % de 119 duelos melhor que 60 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Mirage29
41 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 32 %
79,3 melhor que 48 %
0,94 melhor que 27 %
54 % de 115 duelos melhor que 71 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Dust 222
50 % bem na média
0,71 melhor que 43 %
79,2 melhor que 47 %
1,01 bem na média
49 % de 93 duelos melhor que 43 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % de 60 duelos -
56 % de 9 situações -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % de 54 duelos -
56 % de 9 situações -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xH4nD3 joga

Em 189 partidas, xH4nD3 tem K/R 0,71, ADR 80,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 59 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. xH4nD3 perde mais ELO no Cache (−25 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 41 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +60. Ficou pior: ADR −5,3, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.