xGRRAx

Polônia
No FACEIT desde 2017 113 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xGRRAx joga?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,9 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 113 partidas
Kills de faca 15 em 113 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 32 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 61 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −5,6, Winrate −31 p.p., ELO −233

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,83). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −10 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados +36 ELO, winrate 38 %

xGRRAx perde mais ELO no Nuke: −10 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke26
50 % melhor que 35 %
0,83 melhor que 80 %
86,7 melhor que 72 %
1,19 melhor que 86 %
52 % de 95 duelos melhor que 43 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Cache23
43 % -
0,79 -
84,9 -
1,11-
57 % de 91 duelos -
33 % de 15 situações -
Inferno18
56 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 57 %
88,7 melhor que 70 %
1,14 melhor que 64 %
53 % de 81 duelos melhor que 43 %
20 % de 10 situações melhor que 13 %
Ancient17
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
78,0 melhor que 27 %
1,03 melhor que 43 %
44 % de 101 duelos melhor que 11 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Anubis17
47 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 24 %
79,9 melhor que 39 %
1,04 melhor que 44 %
44 % de 68 duelos melhor que 11 %
45 % de 11 situações melhor que 68 %
Mirage8
38 % -
0,57 -
72,2 -
0,79-
37 % de 19 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 23
67 % -
0,75 -
86,0 -
1,15-
57 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xGRRAx joga

Em 113 partidas, xGRRAx tem K/R 0,76, ADR 82,9 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 52 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,46. xGRRAx perde mais ELO no Nuke (−10 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Cache (+30 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −5,6, Winrate −31 p.p., ELO −233. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 28 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.