xDonatus

Turquia
185 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xDonatus joga?

Rating 0,97 (de 171 partidas) K/R 0,71 ADR 80,7 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 185 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 61 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 60 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +290
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 80,0, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −32 ELO, winrate 48 %
Às terças −51 ELO, winrate 45 %

xDonatus perde mais ELO na 4ª partida do dia: ±0 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % melhor que 67 %
0,72 bem na média
83,2 melhor que 70 %
0,99 melhor que 44 %
58 % de 232 duelos melhor que 87 %
26 % de 23 situações melhor que 20 %
Anubis39
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 26 %
77,9 melhor que 39 %
0,92 melhor que 19 %
47 % de 188 duelos melhor que 27 %
56 % de 16 situações melhor que 91 %
Mirage31
55 % melhor que 67 %
0,72 bem na média
78,1 melhor que 42 %
0,99 melhor que 45 %
42 % de 132 duelos melhor que 10 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Inferno24
63 % melhor que 86 %
0,71 bem na média
84,6 melhor que 75 %
0,96 melhor que 36 %
45 % de 152 duelos melhor que 20 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Ancient15
73 % melhor que 98 %
0,70 melhor que 37 %
79,9 melhor que 48 %
0,94-
48 % de 89 duelos melhor que 38 %
33 % de 9 situações melhor que 44 %
Nuke14
71 % -
0,76 -
80,3 -
1,06-
58 % de 38 duelos -
11 % de 9 situações -
Cache12
58 % -
0,67 -
79,5 -
0,95-
47 % de 49 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xDonatus joga

Em 185 partidas, xDonatus tem K/R 0,71 e ADR 80,7; o rating das 171 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 54 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. xDonatus perde mais ELO na 4ª partida do dia (±0 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+54 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +290. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 80,0, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.