xDenjo

Alemanha
No FACEIT desde 2015 149 partidas registradas
Última atualização:

Como xDenjo joga?

Rating 1,13 (de 125 partidas) K/R 0,78 ADR 89,1 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 8,9+4,8 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +200
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −36 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Na 2ª partida do dia −22 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 48 %
Aos sábados −31 ELO, winrate 43 %

xDenjo perde mais ELO no Dust 2: −36 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis40
58 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 61 %
85,6 melhor que 71 %
1,08 melhor que 61 %
47 % de 161 duelos melhor que 22 %
36 % de 14 situações melhor que 42 %
Dust 239
59 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 74 %
93,4 melhor que 92 %
1,16 melhor que 80 %
55 % de 108 duelos melhor que 67 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Inferno33
61 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 44 %
88,9 melhor que 67 %
1,11 melhor que 54 %
58 % de 106 duelos melhor que 70 %
47 % de 19 situações melhor que 71 %
Cache22
73 % -
0,84 -
91,0 -
1,27-
45 % de 67 duelos -
67 % de 12 situações -
Ancient8
38 % -
0,66 -
83,6 -
0,77-
32 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
40 % -
0,82 -
90,1 -
1,11-
44 % de 9 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xDenjo joga

Em 149 partidas, xDenjo tem K/R 0,78 e ADR 89,1; o rating das 125 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,9. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 64 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. xDenjo perde mais ELO no Dust 2 (−36 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Cache (+55 ELO, winrate 73 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +200. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.