xDNicoBattle

Alemanha
41 partidas registradas
Última atualização:

Como xDNicoBattle joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 76,4 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Em breve você vê aqui onde xDNicoBattle perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Inferno com 15 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,57 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno15
73 % melhor que 96 %
0,72 melhor que 42 %
77,4 melhor que 31 %
1,08 melhor que 61 %
56 % de 50 duelos melhor que 70 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Ancient10
60 % -
0,59 -
64,7 -
0,84-
47 % de 36 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache5
80 % -
0,72 -
82,5 -
0,99-
50 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass5
80 % -
0,70 -
89,7 -
0,95-
65 % de 26 duelos -
-
Dust 24
75 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
55 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xDNicoBattle joga

Em 41 partidas, xDNicoBattle tem K/R 0,67, ADR 76,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,8 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 14 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 18 abaixo de 0,90. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.