xAL1S

Espanha
No FACEIT desde 2019 325 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como xAL1S joga?

Rating 1,02 (de 316 partidas) K/R 0,74 ADR 80,3 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 15 em 325 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 36x 4K, 1 ace em 232 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,7
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −147

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 325 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −339 ELO
72 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −175 ELO
60 partidas · 38 % de winrate
Às terças −134 ELO, winrate 39 %

xAL1S perde mais ELO no Mirage: −339 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 325 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient84
46 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 57 %
80,9 melhor que 45 %
1,03 bem na média
57 % de 312 duelos melhor que 76 %
40 % de 40 situações melhor que 55 %
Mirage72
40 % melhor que 11 %
0,68 melhor que 21 %
75,0 melhor que 19 %
0,91 melhor que 12 %
47 % de 299 duelos melhor que 25 %
58 % de 36 situações melhor que 92 %
Anubis66
48 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 43 %
79,5 melhor que 39 %
1,01 melhor que 40 %
47 % de 276 duelos melhor que 27 %
44 % de 48 situações melhor que 62 %
Inferno60
63 % melhor que 75 %
0,82 melhor que 79 %
86,9 melhor que 71 %
1,16 melhor que 76 %
63 % de 320 duelos melhor que 90 %
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Cache28
50 % -
0,74 -
79,3 -
1,04-
53 % de 102 duelos -
39 % de 18 situações -
Dust 27
57 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
48 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
80 % -
0,68 -
78,8 -
0,96-
29 % de 7 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
83,1 -
1,00-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xAL1S joga

Em 325 partidas, xAL1S tem K/R 0,74 e ADR 80,3; o rating das 316 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 60 partidas. Em 118 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. xAL1S perde mais ELO no Mirage (−339 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+117 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −147. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,7. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −270.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.