x-RED-x

França
64 partidas registradas
Última atualização:

Como x-RED-x joga?

Rating 0,94 (de 23 partidas) K/R 0,69 ADR 76,8 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 23 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (2 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 75 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 40 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,5 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo acima da média (47 %).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 64 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 19,0 % sem comparação
Rounds com 3K 2,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 2 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 % sem comparação
Dano de utility por round 1,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,21 sem comparação
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,47 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % bem na média
0,63 melhor que 11 %
73,1 melhor que 19 %
0,91-
56 % de 36 duelos melhor que 84 %
50 % de 2 situações melhor que 81 %
Inferno12
58 % -
0,67 -
73,9 -
0,89-
25 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -
Mirage10
50 % -
0,70 -
81,5 -
0,96-
56 % de 16 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient8
38 % -
0,67 -
71,0 -
0,87-
53 % de 15 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis8
25 % -
0,85 -
88,3 -
0,98-
25 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,77 -
92,2 -
1,31-
63 % de 8 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
59,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que x-RED-x joga

Em 64 partidas, x-RED-x tem K/R 0,69 e ADR 76,8; o rating das 23 partidas com rating fica em 0,94. Em média 15,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 8 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 10 abaixo de 0,90. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.