wwRezkOww

Letônia
No FACEIT desde 2021 100 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wwRezkOww joga?

Rating 0,94 (de 51 partidas) K/R 0,65 ADR 71,9 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 51 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−17 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,4
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −24 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 38 %

wwRezkOww perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % melhor que 33 %
0,64 melhor que 8 %
72,6 melhor que 11 %
0,88 melhor que 6 %
48 % de 115 duelos melhor que 31 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Mirage31
45 % melhor que 24 %
0,61 melhor que 5 %
68,5 melhor que 5 %
0,89-
48 % de 44 duelos melhor que 30 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Ancient14
29 % -
0,68 -
76,6 -
0,98-
66 % de 38 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis12
50 % -
0,69 -
75,5 -
1,07-
62 % de 39 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno6
50 % -
0,67 -
71,2 -
1,17-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wwRezkOww joga

Em 99 partidas, wwRezkOww tem K/R 0,65 e ADR 71,9; o rating das 51 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 12 de 51 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. wwRezkOww perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,4. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.